G-log 日々思うこと

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【ダイバーシティ】社内改善の提案内容を眺めてみたけど、誰が負担するの?

今回はショート記事です。

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当社にダイバーシティ・働き方改革に関する投稿ポストという、目安箱のような改善提案システムができていました。

中を覗いてみると、子育て中と思しき社員から、こんな提案ばっかり。

 

  • 時短と言いながら、前後1時間の短縮では足りない。もっとフレキシブルに。
  • 時短者の営業目標はもっと下げるべき。むしろ失くしてほしい。
  • 夏休みや冬休みは子供が長く家にいるんだから、もっと時短に。
  • 育児休業は2年ではなく3年にすべき。
  • 子どもの看護休暇が足りない。
  • 3人目が生まれたら、会社からも100万円くらいのお祝い金を。

etc.etc...

 

うーん、個人のご都合を踏まえた提案もいいのですが、少しは業務の効率化や分散、削減も提案すべきではないでしょうかね。

逆に私個人の都合で言えば、こうした提案の全てにおいて私の負担が増えるのみで、(あくまで今現在ですが)何のメリットもありません。

育休が伸び、時短が増え、100万円が手渡されたら、誰にその分の業務が降りかかり、誰の給料がお祝い金に使われることやら。

 

今のご時世、言い方には気をつけなければいけませんが、独身には厳しい世の中ですね。

負担と給料を公平にするならば、時給制もアリかと一瞬考えましたが、業務内容がそこまで単純じゃあないからなあ。

 

弊社だけだと思いますが、時短勤務で頑張っている人がいる一方で、そうでない人もいるんですよね。

それなりの立場でも、どうせ時間が短いから重たい仕事は一切しないとか、もっとひどいとあからさまにやる気なし。

そういう人が目立つと、まだまだ少なく運用実績が乏しい時短勤務者が、全員色眼鏡で見られることになるという自覚はあるのでしょうか?

 

もう一つついでに愚痴。

弊社は「子育てをする父親を応援した結果、男性の育児休業取得100%です!」と言ってましたが、確か平均取得日数が5~6日なんですよね。

しかも「休まないとこれまで拠出していた出産祝い金は出しません」というオマケ付き。

多少の強制をするのは仕方ないですし、効果がゼロとは言いませんが、5~6日で「育児のために会社休みました」と言ってて恥ずかしくないのだろうか?

 

いずれにしても、ダイバーシティは多様性という意味だと思っていましたが、「子育て中」が最上位にあって、その下に「介護中」があり、最下層に私のような単身者がいるという構造です。 

まあ何が言いたいかというと、私くらいやる気がなくてもやることはやって負担を受け入れているんだから、時短勤務者がやる気を出さないのは許しがたい、ということです。後はたまにはこっちも休ませろと。

子どもがいなかろうが、家族がいなかろうが、楽がしたいという私のような多様な意見も取り入れてもらいたいですね。

 

一方で、経営に余裕があれば、提案内容を受け入れることも問題ありません。

その分給料が増えるならやる気が出る独身者もいるでしょうし、もしくは人というか業務量に余裕があれば、時短勤務者ばかりだろうが育休だらけだろうが問題なし。

やはり会社には余裕がないと駄目になるでしょうね。

 

1年前も同じような愚痴を吐いてました。

www.gk-gk21.com

 

【ポケモンGO】コミュニティディ報告【2019年5月アチャモ】キイロイトリ。

毎度おなじみ、コミュニティデイの結果報告。

今回は、「ひよこポケモン」のアチャモです。

可愛らしい見た目をしたひよこちゃんですが、吐き出す炎は1000度らしく、トレーナーも殺される威力です。

 

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  • アチャモ⇒ワカシャモ⇒バシャーモ
  • 今回の結果報告(今回は2時間程度です)
    • 色違いは黄色&茶色系
  • 新規進化ポケモン追加:グレイシア、リーフィア、ジバコイル、ダイノーズ
  • 次のコミュニティデイは6月8日(土)

 

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【ペット?】大人になって虫嫌いになったけど、子どもの頃はいろんな虫を飼っていたなあ

画像はありませんが、虫の話題が出ますので、苦手な方はここで戻ってください。

 

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虫は、ペット扱いでいいんですかね?

 

  • 大人になると虫が苦手
  • 皆さんは虫を飼っていましたか?
    • カブトムシ・クワガタ・カナブン
    • ミズスマシ
    • サワガニ(虫じゃないけど)
    • ヤゴ
    • アリジゴク
  • アイボが欲しかったけど

 

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【特別お題】迷いと決断。

迷いと決断を繰り返し、僕の今がある。

 

迷った時間は必要だったのか?

 

生まれた決断は正しかったのか?

 

決断されなかった、失われた道は、今より良い道なのだろうか?

 

分からない。

 

過去の“もしも”は考えない方がいいことなんだろう。

 

今歩いている道は、決して楽でもないし平坦でもない。

 

これからも僕は、道を歩いていく。

 

道に迷っても、どこかに進まなければならない。

 

歩みを止めることは、生きている限りできないのだ。

 

でも、時々振り返れば、これまで歩いた道がある。

 

ここまで歩いた道は、言い換えれば数多くの決断を踏み固めてできた道だ。

 

選択肢がなかったこともあった。

 

道がないこともあった。

 

もう少し、振り返ってみよう。でも、長居してはいられない。

 

また決断を迫られる。何度も、何度も。

 

こうして考えていると、気が付くこともある。

 

こんなポエムっぽく書いているけど、そろそろネタも思いつかないし、意味がないということに。

 

それに気づいた僕は、迷うことなくこのポエムをやめる決断をした。

 

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【自戒】ちょっとした嫌いなこと、違和感あること

何が嫌いかより、何が好きかで語れ!みたいな漫画のセリフがありますが、私は嫌いなものを語る方が饒舌です。

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人生において、「◯◯したい」という夢よりも、「◯◯しないで生きていたい」という夢の方が多いですしね。

そんな訳で、街やネット上で見かける、ちょっと嫌なことや違和感のあること。

 

  • 若者も会社員も、イヤホンし過ぎ問題
  • 「なんなら」の使い方⇒若者言葉全般
  • 何のことか分からないツイート
  • 人のふり見て…

 

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【読書感想】「ユージニア」。過去の大量殺人事件を掘り起こしていく。真実はいくつ?

「ユージニア」 恩田陸 著

 

私は、名探偵コナンがあまり好きではありません。

連載が始まったころは割と好きで、コミックスも40巻くらいまでは持っていました。

ただ、自分がコナンの年齢を超えた辺りで、コナン(実は新一らしい??)「見た目は子供、頭脳は大人」だけど、「性格が悪い、子供のまま」なことが、何となく嫌になりました。

まあ高校生だから仕方ないですけど。

 

絶賛映画公開中のコナンを無駄に批判をしたところで、本書は「真実はひとつではない」という考えに基づいています。

 

 

ネタバレも含むので注意してください。

 

  • あらすじ
  • 内容・構成
  • 感想:文章としては正直読みづらい
  • オチが納得できない…(ネタバレ注意)
  • 20世紀少年にがっかりしたあの頃。
  • 参考になったサイト
  • 障害者が一人になりたいということ
  • 最後に

 

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【Switchゲーム紹介13】「GOKEN」プレイ感想&評価。昔懐かしいアクションRPG。

Nintendo Switchゲーム紹介のコーナー。

今回は、アクションRPG「GOKEN」です。

※追記:進行不能(?)なバグが発生して、クリアを断念しました。

 

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【GOKEN 公式HP】

https://www.gianty.co.jp/goken/

  • GOKENのあらすじ
  • 良かったところ:アクションRPGの基本はばっちり。
  • 悪かったところ:処理落ちとエフェクト
  • 感想
    • 追記:バグにより進行不能になりました
  • そのほか、こんなゲームも紹介しています

 

今のところのプレイ時間は、5時間くらいです。

 

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