G-log 日々思うこと

GOです。旅・ゲーム・その他なんでも。雑記ブログなので、散らかしています。仲良くしてね。お問い合わせはTwitterかコメントで。

【Switchゲーム紹介25】「超獣ギガ大戦」。ゆるいタワーディフェンス。

Switchゲーム紹介のコーナー。

今回は「超獣ギガ大戦」です。

元々500円ですが、セールで100円と格安だったので買ってみました。

鳥獣戯画好きですし。

 

f:id:GK_GK21:20191217213821j:plain

 

 

あらすじ

謎のロボウサ革命軍が変な像を設置して周っていました。

しかしよく分からないけど月の世界がピンチらしいので、動物たちが革命軍と戦うことになりました。

f:id:GK_GK21:20191217213834j:plain

 

f:id:GK_GK21:20191217213837j:plain

 

まあストーリーは適当ですが、簡単に言えばステージごとにロボウサ像を壊せばいいというゲームです。

 

ゲームの流れ:チーム編成⇒タワーディフェンス

ゲームの流れは、チーム編成をするところから。

10種類の動物の仲間ユニットをチームにして編成します。

f:id:GK_GK21:20191217213830j:plain

 

最初は「うさやん」しかいませんが、ステージをクリアするにつれて仲間ユニットも増えていきます。

f:id:GK_GK21:20191217213930j:plain

 

ステージを選ぶとゲームスタート。

スタートにどすこい感を感じる。

f:id:GK_GK21:20191217213840j:plain

 

右の姫っぽいのが、我々の乗る宇宙船。タワーディフェンスで言えば陣地です。

左の赤いウサギが破壊対象のロボウサ像です。

f:id:GK_GK21:20191217213844j:plain

 

右上の「0051/0140」というのが「モチ」(=コスト)です。時間経過でどんどん増えていきます。

そのモチの数を消費して、仲間ユニットを繰り出していきます。

f:id:GK_GK21:20191217213852j:plain

 

仲間ユニットはひたすら左に進みます。

f:id:GK_GK21:20191217213859j:plain

 

うさやん達が像を殴り倒すのを眺めています。

f:id:GK_GK21:20191217213903j:plain

 

当たり前ですが敵サイドも黙ってやられているわけではなく、敵ユニットを繰り出してきます。

敵と味方のユニットがぶつかると戦闘が始まり、強い方が勝ちます。

f:id:GK_GK21:20191217213924j:plain

 

敵ユニットの妨害を排除しつつ、味方の船がやられることなく全てのロボウサ像を倒せばステージクリアです。

f:id:GK_GK21:20191217213910j:plain

 

仲間の成長と船の成長

ステージクリアをすると、仲間ユニットが増えたり、お金がもらえたりします。

お金を使って、ユニットのレベルアップができます。

ユニットを強化すると、コストはそのままに全体的に強くなります。

f:id:GK_GK21:20191217213916j:plain

 

更にレベルを上げていくと、ユニットが進化します。

f:id:GK_GK21:20191217214144j:plain

 

牛のレベルを上げて進化させたら、ドリルになってしまいました。

ちょっとメタネタっぽいのが多いですが、まあそういうゲームだから仕方ない。

f:id:GK_GK21:20191217214153j:plain

 

また、お金を使って船などの基礎能力を高めることもできます。

クリア時の報酬アップや、モチの生産力の増加(コストが早く溜まる)など。

f:id:GK_GK21:20191217213920j:plain

 

慣れるまではすぐでした

最初のうちは、ウサギとカエルくらいしか繰り出せません。

f:id:GK_GK21:20191217213934j:plain

 

初期ユニットはそれほど強くはなく、強化もしていないと割と苦戦することもあります。

f:id:GK_GK21:20191217213939j:plain

 

最初のうちは要領が掴めなかったこともあって、船にダメージを受けてしまいました。

f:id:GK_GK21:20191217213947j:plain

 

ユニットの強さが明確に数値化されているわけではないので、感覚でこいつには勝てそう、このユニットは使えそうというのを掴んでいきます。

f:id:GK_GK21:20191217213950j:plain

 

攻略:船と特定のユニットだけ強化していれば勝てる

効率的にクリアをするだけなら、成長を一極集中にすることが大事だと学びました。

まず、船の強化では「モチの生産力」を極力上げていき、コストがすぐに生み出せるようにします。

併せて、「同ユニットの待機時間」(=同じユニットを出そうとしても、コストとは別に待ちが発生し、連打して繰り出せない時間がある)を短くします。

 

そして序盤のエースは、サルでした。サル嫌いなんですが、足も速くて攻撃力もまあまあっぽいです。コストも安い。

f:id:GK_GK21:20191217214000j:plain

 

コストが余っていれば別ですが、サルだけ繰り出していればだいたい勝てる状態でした。

f:id:GK_GK21:20191217214039j:plain

 

中盤~後半のエースはウシでした。

スピードは遅いのですが、体力と攻撃力が高いユニットです。しかもその割にはコストが低めです。

f:id:GK_GK21:20191217214133j:plain

 

 

 

ウシゲーになったと言っても過言ではない。

 

f:id:GK_GK21:20191217214141j:plain

 

進化してドリルになったウシ。

こうなると、たいていの敵にはタイマンで負けません。

f:id:GK_GK21:20191217214424j:plain

 

終盤のエースは、蹴鞠(けまり)をする貴族です。

移動速度が速く、攻撃力も高めです。

見た目がキャプテン翼なことを除けば、かなり有能なユニットでした。

f:id:GK_GK21:20191217214401j:plain

 

 

 

f:id:GK_GK21:20191217214159j:plain

f:id:GK_GK21:20191217214204j:plain

 

 

f:id:GK_GK21:20191217214324j:plain

f:id:GK_GK21:20191217214327j:plain

f:id:GK_GK21:20191217214331j:plain

f:id:GK_GK21:20191217214334j:plain

 

 

エンディングとクリア後感想

50ステージと、EXステージを5個クリアすると、全て終わりです。

f:id:GK_GK21:20191217214341j:plain

 

一応、エンディングのネタバレになりますが…

「ロボウサ軍から月を救ったけど、月の人から褒美をケチられたので動物たちが暴れまくり再び月が混乱に陥った。チャンチャン」という、超面白いお話でした。

f:id:GK_GK21:20191217214344j:plain

f:id:GK_GK21:20191217214348j:plain

f:id:GK_GK21:20191217214351j:plain

f:id:GK_GK21:20191217214355j:plain

 

さて感想ですが…

テキストや難易度も含めて全体的にゆるーいゲームです。

ノーマルモードで一通りクリアした際には、一度もやられることはありませんでした。

 

一応、ハードモードもあるのですが、ウシと貴族をMAX強化していたわが軍の前には大した敵ではありませんでした。

 

タワーディフェンスらしい戦略を練ったり、キャラの相性やタイミングを考えたり…というところはあまりなかったかなあ。

結局は相手のユニットとどつき合いが必須なので、戦略がどうしても単調になりがちです。

まあ100円のゲームでもありますし、今回の私の楽しみ方は効率に特化していたこともあるでしょう。

f:id:GK_GK21:20191217214414j:plain

 

イラストのテイストは好きですね。

1ステージが2分弱で終わりますし、ストーリーを特に意識しなくていい点も良かったと思います。

コスパという点では非常に良かったです、単独のゲーム性で言えばもう少しボリュームか難易度が欲しかったかなあというところです。

 

【タワーディフェンスの話】

www.gk-gk21.com

 

〝こんな記事もあります〞